400-123-4567
周一至周五:9:00-21:00
周末及节日:9:00-18:00
手机版二维码
微信公众号
扫描二维码
关注官方公众号
安装 3dsMax 外挂支援程式 1.下载 ActorX for Max 然后将 ActorX.dlu 复制到 ...\\3dsMax8\\plugins 2.启动 Max,点击工具菜单 -- utilities tab 下点击 More 3.你将会看到如下图之工具截图 导入外来模型与蒙皮 1.启动 Max,导入外来模型后,加一根骨骼。点击方法如截图 2.改点选成模型(选中时会成白色),然后开始蒙皮,步骤如截图 3.调整 UV 成一张贴图,这部份有点复杂,请自行参考书籍或上网找相关教程 4.导出 .PSK 之步骤如截图 UE2Runtime 导入 .PSK 1.启动 UED2,导入 mesh_test.PSK 步骤如截图 2.输入 .UKX 之档名后按 OK 3.在3D视窗中,滑鼠左键不放 上下移动为 调整缩放比例,左右移动为 调整视角;滑鼠左右键一起按着不放 调整移动 4.将 LODLevels [1][2][3] 删除 ( 目前我还不清楚在 L2 是否有作用,为了缩小档案大小我是给予删除 ) 5.然后储存 由 UKX 提取出骨架 OBJ 1.下载 L2UKX v1.0 beta3 2.执行 L2UKX.exe 提取出骨架 .OBJ,此时的 .OBJ 只有3组要素,还少一組 顶点法线,所以我们要用 MAX 导入后,再导出来 设定如下图 就会有4组要素了,而且 Faces 3组的索引值也一致了。 002.JPG (31 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 004.JPG (47 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 005.JPG (54 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 006.JPG (35 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 007.JPG (26 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 008.JPG (29 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 009.JPG (59 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 010.JPG (20 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 011.JPG (17 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 012.JPG (40 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 013.JPG (50 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 003.JPG (104 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传 014.JPG (21 KB, 下载次数: 1) 下载附件 2007-12-4 00:23 上传
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页