SuperPoint Editor
SuperPoint Editor 是一款实用的可视化编辑器,专门用于编辑 Lineage II PTS 的 SuperPoint.bin文件。它面向需要查看、修复、重建以及绘制服务器行进路线的用户,无需再手动解析二进制数据。
? 功能概览 打开并编辑 SuperPoint.bin文件
将 BIN 数据导出为可读的 TXT 格式
将编辑后的数据保存为有效的 BIN 文件
保存前进行路线结构校验
以表格形式管理 SuperPoint 路线、节点、有向连接及路径记录
新增、复制、删除及调整节点顺序
创建节点之间的正向与反向连接
自动生成相邻节点间的连接关系
编辑原始坐标数据:X、Y、Z、索引(Index)及延迟(Delay)
统一管理路线名称与内部路线数据
支持 English / Українська(乌克兰语) 双语言界面
? C4 服务端 支持 部分 C4 服务端包含 SuperPoint.bin,但 scripts目录下并不存在 superpointinfo.txt。本编辑器对此情况提供了原生支持。
当编辑器未在 BIN 文件同级目录中发现 superpointinfo.txt时,会自动以 C4 模式 打开该文件。在此模式下:
Fstring ID 将被禁用(该字段属于 superpointinfo.txt,而非 BIN 本身)
编辑器不会生成或修改 superpointinfo.txt
这一设计可确保 C4 数据的纯净性,避免产生服务端实际并不使用的脚本 文件。
? superpointinfo.txt 支持 对于使用 superpointinfo.txt的版本 ,编辑器可以同时加载并同步该文件与 BIN 数据。
保存时,编辑器会更新路线节点与坐标,同时完整保留已有的元数据,包括:
npc_name
move_type
fstring_index
social_number
delay
新增节点将使用安全的默认值生成,避免误删现有脚本元数据。
? 地编(Geodata)工具 编辑器支持加载已转换的 .dat地编文件,并将其渲染为可视地图,大幅提升路线编辑效率。
你可以:
加载地编数据并按层级查看地形
自由缩放、平移地图视角
直接从地图格子创建新的 SuperPoint
通过点击地编数据绘制行进路线
拖拽已有节点至新位置
自动将 X/Y对齐到当前选中的地编格子
使用当前地编层自动填充节点的 Z值
在地图上查看全部路线,或仅聚焦当前选中路线
该功能在新建 NPC 移动路线或修正错误坐标时尤为实用。
? 连接与路径 SuperPoint 的连接关系为有向连接 。例如,从节点 3连接到节点 2,与从节点 2连接到节点 3是完全不同的两条路径。
编辑器通过清晰的结构区分以下内容:
路线节点(Route Points)
有向连接(Directed Connections)
每条连接实际使用的路径记录(Path Records)
对于简单场景,编辑器可自动生成直连路径记录;对于复杂移动逻辑,你也可以手动编辑路径点。
? 安全编辑机制 编辑器在保存前内置校验逻辑,可在生成损坏 BIN 文件前拦截常见结构问题。同时,所有重建后的 BIN 文件都会经由转换引擎二次验证。
我们的目标很简单:高效编辑,但不悄无声息地破坏服务端数据 。
❓ Unknown 字段说明 这个体积较小的 Unknown字段属于原始 BIN 结构的一部分。大多数接近官方的文件中,该值均为 0,在常规路线编辑中通常无需修改。
编辑器将其暴露出来,是为了确保 BIN 中的任何数据都不会被隐藏或丢失。
如果你不确定自己的服务端如何使用该字段,请保持其值为 0。
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